三维建筑动画毕业论文(汇总8篇)

个人学习 6 2024-04-07 21:32:36

三维建筑动画毕业论文 第1篇

摘 要:数学与应用数学是计算机专业平台,它是计算机科学和技术联系最重要的专业,该专业是基础性的专业,就业的面积比较宽,但是考研是专业毕业生的首选。

关键词:就业前景;就业现状;关系分析;综合能力

在日常生活当中,从天气预报到最后的股票起落,都充斥着数学的描述和分析,以北京为例,毕业人数最多的专业中数学与应用数学专业的需求名列前茅,由于数学人才的需求量相对比较大,所以就业前景也很被看好。

一、数学与应用数学就业前景

近年来,伴随着教育招生分配制度改革,以及高校扩大招生规模,日益壮大的毕业生队伍的就业问题以显得格外严峻,曾在多次重大场合提出解决大学生就业问题已是当务之急,高校大学生作为社会人力人才资源中属于较高一层,就业问题也是国家人力资源配备的最高环节,大学生就业问题以成为社会关注的主要问题。

随着社会的快速发展和经济的发展,市场对数学和应用数学的专业人才需求也越来越多,其就业前景也会越来越广阔。由于数学与应用数学专业的专业紧密联系,与它依托相近专业选择的比较多,所以,报考该专业的和其他专业的回旋余地也会比较多,需要重新择业改行的也会更多,有利于更好地进行就业。合格的软件人才需要有很扎实的数学功底,同时还要有严密的逻辑思维。

二、数学与应用数学就业现状

在相当长的一段时间内,我国的市场就业趋势也越来越激烈,所以,就业工作仍然需要根据学校的类别和专业的需求不同,一方面技术的专业正在慢慢走俏,另一个方面是基础专业,比如,汉语、数学和应用数学的人才相对比较紧缺,根据国家教育部门的预测,我国高中教师的缺口就达到了120万人,对于数学基础学科的教师需求量也很大,全国37个大中城市人才市场统计分析,数学教师非常抢手,根据《教育文摘周报》进行披露,北京市所需要的毕业生大概是5万人,所以使其需求量最多。毕业生是数学和应用数学专业的需求,未来对于数学专业人才的市场也会越来越多,从目前的资料来看,数学人才的需求量很大,未来就业前景也不被看好。

三、数学与应用数学的关系分析

数学与应用数学专业是一个基础性的专业,它是其他相关专业的母专业。现代各行各业进行科研数据分析,软件开发和三维动画制作,都需要有数学知识,同时工商管理、通信工程、化工制药等,都离不开相关的数学专业,要想成为一个合格的软件人才,需要有专业的数学功底和严密的逻辑思维,而严密的逻辑思维则来源于扎实的数学功底。

随着科技事业的发展,数学专业和其他专业的联系也越来越紧密,所以数学专业知识也得广泛的应用。根据相关专家分析,我国未来人才就业就表现出以下几个方面:一是由于社会分工越来越细致,导致就业专业化和职业化;另外一个方面是由于竞争越来越激烈,社会需求也越来越高,职业的变换需要各种基础专业知识作为重要的依托,然后进行相应的转换。有关专家对IT行业进行表明,以数学专业和相关专业作为重要的依托,这样才能真正地进行转换。

有关IT行业250名成功人士进行抽查,以数学专业和相关专业为依托的职业再选择人数占了90%,由于数学与应用数学和其他专业联系非常紧密的,则需要以它为依托相近的专业进行比较,所以报考该专业比起其他专业,其回旋的余地也很大,重新择业改行也相对比较容易,可以实现更好地就业。

四、数学与应用数学案例分析

比如,以保险精算师为例,我们需要有扎实的数学知识,同时还需要熟练地运用各种各样的现代数学方法,对未来变化作出一个科学的预判,同时还需要有坚实的经济理论方面的基础,对于法律、税务制度和财务会计进行深入的分析和了解,尤其是对风险要有非常敏锐的洞察力和处理风险的能力,由于普通的精算人员要最终成为一个成熟的精算师,则需要花上5~7年的时间。保险精算师目前的薪酬水平,在国外平均年薪是需要10万美元,而国内月薪是在一万元以上,所以四年以后,随着人们对于保险认识的不断加强,保险业需要更多的精算师,根据预测,年收入是在15万。

以毕业于上海复旦大学数学系的薄先生为例,它是国内通过北美精算学会考试的唯一一个,当年一些学生考精算师,是因为想从考研的失利当中找到自信,薄先生用三年的时间通过精算师的考试,可以说这样的速度对于精算师资格认证来说非常快的,

一般来说通过精算师的认证都需要七八年的时间,而且也有一大批没有通过考试的例子。

五、数学与应用数学学生就业需提高个人综合能力

就业和自己创造的岗位能力与自身的素质有密切的联系,只有提高自身的素质,才能为努力成为复合型人才创造一个就业的机会,对于数学与应用数学专项学生来说,在今后的择业和创业的过程中综合能力非常重要,只有迎合现代人才的模式和现代的人才观,才能培养自己的社会适应能力,在重视基础理论的同时,要提高自己的综合能力,使自己成为一个精通一门专业的“专才”,加强交叉学科的学习,增强自身的综合能力,就现在的大学生整体就业形势来看,本科生和专科生的就业形势非常严峻,对于体育专业的学生来看,通过对数学与应用数学就业者的现状进行分析,大学生的就业形势仍然具有一定的挑战性,但是数学与应用数学专项的特殊性,虽然数学专项学生的今后发展之路仍然非常宽广。其中,一些经济环境相对良好的大中小城市,都可以为综合性院校的专项学生提供一个非常宽广的创业舞台,所以,良好的专业知识和专项技能,对于毕业生来说非常重要,要想通过数学与应用数学来开创自己的美好事业,就必须具备良好的社会适应能力和沟通能力,在学习中创新,不断地吸引先进的知识和技能,走出校门,融入社会。

随着教育人事制度的改革,普通中学师资来源正在慢慢打破行业的`界线,只有拓宽师资的力量,面向社会招聘教师,已经成为教育人事制度最重要的办法,这样无疑给报考数学与应用数学专业生提高更大的发展空间,现代的教育内容正在不断地进行更新,所以其教学手段也慢慢变得现代化,所以对于数学教师的要求不仅要表现在数量上,同时还需要在质量上有所提高。由师范学院培养出来的教师传统模式,并能适应现代教育对于复合型人才的高需求,综合院校在培养复合型人才,有着得天独厚的教学资源优势,所以报考综合院校的数学和应用数学专业可以保证未来就业,也有利于个人发展。

参考文献:

[1]朱继光,祝伟.大学生就业能力培养模式及其启示[J].世界教育信息,2011.

[2]叶忠.教育与就业关系的转型:从确定性到不确定性[A].南京师大学报,2011.

[3]张高辉,高耀明.高校就业指导模式研究[M].上海大学出版社,2009-07.

[4]柳云飞,周晓丽,张素红.教育制度创新与社会就业增长:全球视角下的教育与就业关系初步分析[A].前沿,2010.

三维建筑动画毕业论文 第2篇

题目:浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例

一、研究的目的与意义

分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础之上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即是根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用主要表现在以下三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的一个必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。

研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的`失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。

二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向

1、研究现状:

国内现状:在中国动画的历史发展中,随着动画市场的进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格画框组成。方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是因为这样的目的而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。

国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。

案例方面:目前在国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。可见分镜的重要性。

2、发展趋势:

近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木……,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。

动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然成果。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的广泛应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。

所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。

3、本课题的主攻方向:

通过了对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。

三、研究的内容、途径和技术路线

1、研究内容:

(1)从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。

(2)从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

(3)结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。

2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。

3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。

四、工作的主要阶段、进度及完成时间:

1、2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察

2、3月3日至3月14日前,完成开题报告。

3、3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。

4、4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。

五、阅读的主要文献、资料

[1]乔瑟克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社.20xx-11

[2]刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M].武汉理工大学出版社.20xx-09

[3]温迪特米勒罗《分镜头脚本设计》[M].中国青年出版社.20xx-09

[4]罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M].武汉大学出版社.20xx-05

[5]薛燕平.《世界动画电影大师》[M].中国传媒大学出版社.20xx-05

[6]李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社.20xx-07

[7]葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社.20xx-02

[8]姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社.20xx

[9]李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》.[M].上海人名美术出版社.20xx

[10]阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.20xx

[11]刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.20xx

[12]孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.20xx

[13]李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.20xx

[14]张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.20xx-08

[15]郭宇,巴涛.国内影视动画场景设计分析[J].郑州轻工业学院学报(社会科学版).20xx-03

[16]陈静.浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J].新西部(下旬.理论版).20xx-08

[17]韦伟权.关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J].科协论坛(下半月).20xx-10

[18]丁海祥.如何实现动画中角色与场景的自然结合[J].新闻界.20xx-01

[19]李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.20xx-03

[20]林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.20xx

三维建筑动画毕业论文 第3篇

1、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析)

设计(论文)的目的是:

我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己高超的武艺赢得了突厥人的尊重,并为促进民族融合作出了重大贡献,影视动画开题报告。

我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的体现》,从中通过分析自己的设计作品及部分国内外优秀的动画作品进行阐述,人物造型艺术是与故事所处的时代、地域及民族文化密切相关的。

这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学知识得到疏理和运用。它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:

1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技能,独立制作一部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;

2.使我了解制作动画片所必需具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;

3.训练自己掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的学习能力;

4.熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力;

5.培养创新意识和严肃认真的工作态度。

设计(论文)的意义是(理论或实际):

通过设计,我可以从中了解到北周的历史,扩展到大的历史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡;以及当时的建筑风格,服装特色,文化发展,称谓、语言习惯等等。哈佛大学的一位校长说:了解历史,就可以知道我们今天社会为什么是这样,而不是别的样子,开题报告《影视动画开题报告》。

通过论文,我从分析研究中可以对中国古代艺术文化有一个宏观的认识与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。使我对动画造型艺术有了更进一步的认识和体会。

毕业设计和论文是我们在校期间向学校所交的最后一份作业,它为我们提供了自主学习、自主选择、自主完成的机会。毕业设计和论文具有实践性、综合性、探索性、应用性等特点,同时也为启发我们的思维以适应新兴动画人才素质要求及心理素质的培养,提供了综合训练和实习机会。

2、设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及进度安排

设计(论文)的任务是:

①前期毕业设计的选题,及毕业论文的选题;

②完成文字剧本、分镜头台本、设计稿

③角色设计、背景设计

④原画、动画;

⑤后期剪辑

⑥加音效对白

⑦片头片尾的制作;

⑧制作展版;

⑨论文打印,最后装订成A4文本。

设计(论文)需要重点解决的问题:

文字剧本的加工创作,需依据历史史实,应有清晰的创作思路,对选题定位、创意特点要充分思考、规划和准备。

分镜头剧本应将故事完整清晰地表述出来,以整体构思为依据,它是对脚本的再创造。如同未来影片的预览。

角色设计和场景设计要将历史和现代生活中的素材加工成为动画形象,它是对来源于生活的感受以及对生活中素材进行集中、概括和提炼加工等一系列的艺术活动。根据我选的剧本,我要参考些古代壁画、建筑、服饰及北方的环境特征。

加动画中要考虑力学原理、表情与口型、运动规律等。

片中的背景音乐要根据剧情搜集大量不同风格的音乐素材,以便参考筛选。

设计(论文)的进度安排是(应具体到哪一周):

第1周:选题和撰写开题报告;

第2周:编写剧本,开始文字分镜工作;

第3周:开展角色设计工作,并开始毕业论文选题;

第4-6周:完善角色设计,开始背景设计工作和分镜头台本,并开始毕业论文的构思及资料收集与准备;

第7周:完成背景设计图稿,开始原画和动画的绘制;

第8-10周:绘制完成原画稿和动画稿,开始毕业论文的撰写;

第11-14周:完成后期制作和毕业论文的撰写;

第15周:打印和毕业设计展览,交给指导教师审阅我这段期间所完成的毕业论文及展版等,准备毕业答辩工作;

第16周:毕业答辩

三维建筑动画毕业论文 第4篇

一、研究得目得与意义

分镜头脚本是最实用得电视脚本,它是在文学脚本得基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本得再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象得对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上得总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本得图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言得再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写得,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来得电视,已经获得某种程度上可见得效果。

分镜头脚本得作用主要表现在三方面:一是前期拍摄得脚本;二是后期制作得依据;三是长度和经费预算得参考。

研究目得:分镜头脚本是所有动画创作得必经之路,可见分镜头在动画创作中得重要性,研究分镜头在动画制作中得重要性可以增强大家对分镜头制作得重视,理解了分镜头在动画制作中得重要性,会使大家得动画创作过程更加顺利。

研究得意义:分镜头脚本属于创作得前期,虽然不会与制作得最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位得工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作得动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致得认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起得失误,供视觉上得沟通,以达到有效得控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型得电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片得创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。

二、国内外研究得现状和发展趋势,本课题得主攻方向

1、研究现状:

国内现状: 在中国动画得历史发展中,随着动画市场得进一步繁荣,从事动画创作得人越来越多,但高质量得作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。又让观众都喜闻乐见得得动画作品,最最关键得就是分镜头在动画制作中得表现。分镜头脚本是剧本得形象化版本,它是由一些方格画框组成。方格画框画出一系列得形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性得故事。故事是为了娱乐,但分镜头脚本得本身却不是因为这样得目得而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中得一个工具,或者是用来向客户推销作品得一个途径。

国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中得一种,也是以艺术设计得形式存在得,而动画本身和绘画也有着深深得渊源。我们同时也知道动画属于电影得一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己得特点,它得存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到得;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多得镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。

案例方面:目前国内比较热门得动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功得动画片之一,只是我们在分镜头得设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物得对白是否符合原本人物得性格;要表现得内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头得炫耀摇摆,而没有内容得叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。而动画电影与电视动画得分镜绘制也是有区别得,前者更注重画面得构图、镜头得专业运用,特别需要注意镜头得衔接,这会直接影响观众对故事得观感。可见分镜得重要性。

2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品得出现,越来越多得人开始接触和喜欢动漫,带动着全球得动漫热潮。动漫得受众人群,也从最初得青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫得魅力,融入到爱好动漫得群体。一大批动漫形象代替了部分真人明星得位置,成为了新时代众多人得偶像,聪明可爱得喜洋洋,荒诞搞笑得灰太狼,机智勇敢得花木兰,神通广大得铁臂阿童木,动漫得影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化得一种典型代表之一。

动漫艺术得流行,是人类社会发展得必然。人类传播信息得手段,从最初得简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天得动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天得动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新得互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术得应用,使得今天得信息传播拥有无比丰富得信息量和便捷得应用操作性。今天得动漫已经不仅仅是一种流行得文化元素,它已成为一种社会信息传播得新语言。

所以大量得动画人才是现代所缺少得,对分镜掌握好得更不多,我们更需要认真得研究分镜得重要性。

3、本课题得主攻方向:

通过对分镜头重要性得研究和了解,对宫崎骏得《千与千寻》这部影片中得分镜得重要性做更深一层得研究。

三、研究得内容、途径和技术路线

1、研究内容:

(1) 从分镜头得脚本进行初步得、整体得研究。

(2) 从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中得表现和意义。

2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格得动画作品。

3、技术路线:查找相关得理论文献资料和分镜头脚本得代表作品,从不同得角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关得理论知识进行论证。

四、工作得主要阶段、进度及完成时间:

l、20xx年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察

2、20xx年3月3日至3月14日前,完成开题报告。

3、20xx年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。

4、20xx年4月28日至5月9日前,完成毕业论文得撰写,结束课题。

五、阅读得主要文献、资料

[1] 乔瑟·克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社. 20xx-11

[2] 刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M]. 武汉理工大学出版社. 20xx-09

[3] 温迪·特米勒罗《分镜头脚本设计》[M]. 中国青年出版社. 20xx-09

[4] 罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M]. 武汉大学出版社. 20xx-05

[5] 薛燕平.《世界动画电影大师》[M]. 中国传媒大学出版社. 20xx-05

[6] 李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社. 20xx-07

[7] 葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社. 20xx-02

[8] 姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社. 20xx

[9] 李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》. [M]. 上海人名美术出版社. 20xx

[10] 阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.20xx

[11] 刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.20xx

[12] 孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.20xx

[13] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.20xx

[14] 张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.20xx-08

[15] 郭宇,巴涛. 国内影视动画场景设计分析[J]. 郑州轻工业学院学报(社会科学版).20xx-03

[16] 陈静. 浅析动画分镜头中内容与节奏得把握[J]. 新西部(下旬.理论版).20xx-08

[17] 韦伟权. 关于动画分镜头与轨目设计得关联研究[J]. 科协论坛(下半月).20xx-10

[18] 丁海祥. 如何实现动画中角色与场景得自然结合[J]. 新闻界. 20xx-01

[19] 李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.20xx-03

[20] 林博.动画影片中镜头角度得选择与应用[J].内蒙古科技与经济.20xx

三维建筑动画毕业论文 第5篇

语言是表达思想、传递信息的工具,也是沟通感情的桥梁。教学语言是教学的主要手段,是教师在教学过程中充分发挥个人的创造性,正确有效地把知识传递给学生,最大限度地调动学生学习主动性的一种具有审美体验的语言技能活动。优化教学语言是提高课堂教学效率的重要途径。优化教学语言必须做到教学语言的准确清晰、使教学语言合乎逻辑性、富有激励性、生动形象、幽默风趣。

语言是表达思想、传递信息的工具,也是沟通感情的桥梁。随着教学改革的深入对教学的高标准,作为一名小学数学教师,锤炼自己的教学语言,努力提高课堂教学语言修养尤为重要。准确而生动的教学语言,能始终紧扣学生的心弦,使学生保持高度的注意力。正如教育家苏霍姆林斯基所说:“教师的语言修养,在极大程度上决定着学生在课堂上的脑力劳动的效率。”因此,在课堂中,数学教学语言应注意以下几点:

一、 准确性。

这是教学信息传递中一条最基本的要求。在准确的基础上力求精炼,可以使教学信息明了化。

1.读音要准确。作为教师,一定要坚持并尽可能用准确的普通话进行教学,避免在传递教学信息时使学生对数学知识发生误解。在教学中要读准多音字,方言和习惯读音要改用标准音去读。如,长、正方体特征之一的“棱”,多数人都习惯把它读成“lèng”,标准读音应是“léng”。

2.用词要准确。尤其是对概念性教学,少说、多说或说错一个关键性的词语,就有可能改变原意,给学生学习带来麻烦。如“除”与“除以”、“增加”与“增加到”、“只有”和“有”等,如果混为一谈,就违背了同一律。再如,把三角形说成“由三条线段组成的图形”,这就使概念的外延扩大了。

3.语言要精炼。具体地说,就是语言要简明扼要。无论是思维过程的表达,解题思路的归纳,还是教学内容的总结,都要力求精炼,保证输出的信息无重复。如,不能把“垂线”说成“垂直向下的线”,不能把“垂线段”说成“垂直的线段”,不能把“最简小数”说成“最简单的小数”等等。

除了具有准确性之外,还应有规范性的要求,如说话吐字要清晰、读题语句要分明等。语言干净利落,重要的话不冗长,要抓住重点,简捷概括;要根据小学生的年龄特点,说他们容易接受和理解的话;要准确无误,不绕圈子,用较短的时间传递较多的信息。

二、 逻辑性。

数学是一门逻辑性很强的学科,且在内容的编排上也体现着前后的连贯性和很强的逻辑性。因此,要想让学生学好数学,教师的语言一定要符合逻辑性。例如,人教版小学四年级下册数学课本,先安排《小数的意义和性质》,再安排《小数的加法和减法》。

再如有学生学完平行四边形后问老师,长方形是平行四边形吗?老师是这样回答的:有一个角是直角的平行四边形叫做长方形,长方形具有平行四边形的全部特征,所以长方形是平行四边形,而且它是一种特殊的平行四边形。

这种回答有根有据,理由充足,逻辑性强。又如,在教学“等腰三角形”时,有的教师阐述道:“所有的等腰三角形都是锐角三角形。”这句结论性的话忽略了 “直角或钝角”的这两种可能,这就是理由不充足,语言不严密,缺乏逻辑性。

三、趣味性。

孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”要使学生觉得数学课“有趣”,关键在于教师语言应该形象、生动,能化深奥为浅显,化枯燥为风趣。教学语言形象的最好方式之一是“打比喻”,比喻打得恰到好处,可以使学生兴致勃勃,乐于思考新问题;比喻打得不够恰当,就会使学生愁眉苦脸,懒于探索新问题。

因此,比喻的内容、形式和表达都具有高度的艺术性,要力求达到比喻得体,确切传神的境界。比如,在教学“长度单位的进率”时,可利用祖母、母亲、女儿、孙女四代同堂来比喻米、分米、厘米、毫米的大小关系。同时特别指出米和厘米是隔一代的“祖女关系”,所以1米=100厘米,这样学生在欢笑中掌握了长度单位的进率规律。又如,在教学“运算定律与简便运算”时,利用找好朋友的方法来讲:就115+118+85+132的教学时,让学生先找出谁和谁是好朋友,把它们放在一起算,学生自然就体会了加法交换律的应用;好朋友相逢,拥抱一个,自然地引出了小括号。由此可知,所举的比喻一定要适应学生的年龄特征,符合学生生活经验和所熟悉的事物,他们才有所体验。比喻和所讲问题情理确切,合乎逻辑,否则愈比愈糊。

四、激励性。

在教学过程中,要变学生的被动接收信息为主动地获取知识,这就要求教师要激励学生通过看、想、做等认识活动来掌握。新课程改革强调课堂评价主体的多元化,不仅可以教师评价学生,而且可以学生评价教师、学生评价学生、学生自己评价自己等,使学生更加清楚自己的努力方向。

比如:“不要怕,大胆地说,把你的想法说出来,让老师和同学们和你一起分享!”、“你说得太好了!”、“你回答得很棒,如果声音能再大一点,就更棒了!”、“真了不起,老师真为你们高兴!”等等。

启发学生评价教师,可以这样说:“老师这样想好吗?好在哪里?”、“你觉得老师这种方法怎么样?”学生评价学生:“你同意XX同学的意见吗”、“ 你能接受他提的意见吗”。这样做,学生在课堂上认真思考、合作探究,大胆质疑、主动学习,教师巧妙引导,整个课堂充满了平等、和谐的气氛,进而展现了自我,形成了可持续发展的动力。

五、恰当使用体态语言。

体态语言是指通过人的面部表情和手脚等活动来表现个人情感的身体动作,是补充自己所要表达的意思的一种做法。在课堂教学中,如果能正确运用它,可以为老师控制和调节课堂气氛,增强教学效果。体态语言主要有以下几种:注视, 表情,微笑、动作。

一、注视:用目光注视可以沟通学生的心灵,提醒你要注意的是与学生建立视线联系一定要平视,不要仰视或俯视。教师的目光大多是鼓励的, 赞扬的,但也有批评的,否定的,这些目光都能使学生心领神会,从而得到到教育、启发。

二、表情:和蔼微笑的表情,可以给学生足够的信心参与到教学中来;相反,严肃深思的表情会启迪学生对问题钻研,探讨。用一句简单的话,教师的表情能把学生带到一定的意境当中去。

三、微笑。教师一个会心的微笑会使学生得到莫大的鼓励。

四、动作。在课堂教学中,如果没有手势,就像运转机械一样冷漠死板,会让学生觉得枯燥而无味。在课堂教学中,手势使用得当可以增强语言力度,给课堂增添亮色和活力。

教师的课堂教学语言多种多样,精练而启发性的语言仿佛一杯甘醇透香的浓茶,引导学生去思索和久久地回味;幽默而轻松的语言犹如课堂上徐徐吹过的三春的和风,为课堂增添了几分神采,醒脑益智且提神。教师可根据教学语言的一般规律、小学数学的学科特点以及自己的语言优势,在教学过程中对语言进行千锤百炼、弃失扬得、反复融铸,以形成自己的风格。

三维建筑动画毕业论文 第6篇

一、研究的目的与意义

分镜头脚本就是最实用的电视脚本,它就是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不就是对文字脚本的图解和翻译,而就是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也就是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它就是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一就是前期拍摄的脚本;二就是后期制作的依据;三就是长度和经费预算的参考。

研究目的:分镜头脚本就是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。

研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但就是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者就是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者就是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。

二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向

1、研究现状:

国内现状:在中国动画的历史发展中,随着动画市场的进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就就是分镜头在动画制作中的表现。分镜头脚本就是剧本的形象化版本,它就是由一些方格画框组成。方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。故事就是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不就是因为这样的目的而存在着。分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者就是用来向客户推销作品的一个途径。

国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也就是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在就是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都就是得益于电影,有得甚至就是模仿电影。

案例方面:目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》就是中国动画史上比较成功的动画片之一,只就是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白就是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用就是否恰当等,都要提早把控。分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只就是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。而动画电影与电视动画的分镜绘制也就是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。可见分镜的重要性。

2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。

动漫艺术的流行,就是人类社会发展的必然。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,就是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无

比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅就是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。

所以大量的动画人才就是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。

3、本课题的主攻方向:

通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。

三、研究的内容、途径和技术路线

1、研究内容:

(1)从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。

(2)从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

(3)结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。

2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。

3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。

三维建筑动画毕业论文 第7篇

设计计划学是一门新兴的综合性边缘学科,它研究的是如何保证设计的优良度和高效性,以及如何指导设计的展开。在设计需要科学计划这一概念已成为现代设计界共识的情况下,我国业界内部对设计计划学的认识与研究,还没有跟上设计发展需要的步伐。针对我国设计教育现状,本书将就该学科的教学方面,提出一套科学的行之有效的设计计划方法。以期为设计类学生深入理解设计,更好地掌握设计的方法提供必要的指导。

选题依据

计划在今天已逐渐成为一门显学,大至国家事务,小至个人日常生活,社会各个领域都离不开计划,各类大大小小的成功项目,很大程度上都自觉或不自觉地导入,实施了相应的计划活动。计划学的兴起是知识经济时代资源整合化的大势所趋。而反映到艺术设计学的领域,我们可以发现,计划同样有极大的发展空间:如何设计,如何保证优良的设计,这都需要科学的调查研究,需要精准的分析定位,需要详实的设计依据,需要合理的组织安排,这些与我们通常理解的形式,风格的赋予层面的 设计 相异而相成的工作,就是设计计划的内容。而如何正确进行设计计划,存在着一个方法论的问题。在学科间的交叉融合成为当前学术主流的大环境下,设计计划应该可以打通各设计专业间的藩篱,为取得成功的设计提供行之有效的方法上的支持。

在设计先进国家,对设计计划方面已有一定程度的研究。尤其在设计方法研究方面,已取得比较成熟的结果,出现了一些有效的方法,如技术预测法,科学类比法,系统分析设计法,创造性设计法,逻辑设计法,信号分析法,相似设计法,模拟设计法,有限元法,优化设计法,可靠性设计法,动态分析设计法,模糊设计法等。这些方法侧重于不同的专业设计方向,而设计计划面临不同设计专业,更需要的是一种整合的灵活的解决问题的计划方法。这就需要我们针对计划自身的学科特点,从现有的成型的方法群中进行提炼,总结出一套适应现在情况的设计计划方法来。

创新性及难度

本文致力于从简明实效的角度,为设计计划人员提供易于操控,而且便于和各个专业设计师进行沟通、交流的方法。要求该方法不仅对专业设计团队的计划环节有用,对个体设计人员的的设计工作也应具有指导作用。这就需要针对我国设计现状,从国内外各学科领域名目众多的相关方法中进行精心挑选,合理安排,科学综合的处理,创造出一套高效的计划方法来。虽然国外的相关成果业已成熟,但如何在众多不同侧重角度的方法中总结出理想的计划方法,需要我们对所有已知方法深入地认识和理解,同时明了我们设计各专业的工作规律,以期做到跨专业的有效性。

课题名称:

钢筋混凝土多层、多跨框架软件开发

项目研究背景:

所要编写的结构程序是混凝土的框架结构的设计,建筑指各种房屋及其附属的构筑物。建筑结构是在建筑中,由若干构件,即组成结构的单元如梁、板、柱等,连接而构成的能承受作用(或称荷载)的平面或空间体系。

编写算例使用_最新出台的《混凝土结构设计规范》GB50010-2015,该规范与原混凝土结构设计规范GBJ10-89相比,新增内容约占15%,有重大修订的内容约占35%,保持和基本保持原规范内容的部分约占50%,规范全面总结了原规范发布实施以来的实践经验,借鉴了国外先进标准技术。

项目研究意义

建筑中,结构是为建筑物提供安全可靠、经久耐用、节能节材、满足建筑功能的一个重要组成部分,它与建筑材料、制品、施工的工业化水平密切相关,对发展新技术新材料,提高机械化、自动化水平有着重要的促进作用。

由于结构计算牵扯的数学公式较多,并且所涉及的规范和标准很零碎。并且计算量非常之大,近年来,随着经济进一步发展,城市人口集中、用地紧张以及商业竞争的激烈化,更加剧了房屋设计的复杂性,许多多高层建筑不断的被建造。这些建筑无论从时间上还是从劳动量上,都客观的需要计算机程序的辅助设计。这样,结构软件开发就显得尤为重要。

三维建筑动画毕业论文 第8篇

摘要:

在数学课堂教学中,实现自主学习,让学生主动参与学习,是素质教育中一项长期而艰辛的任务。只有让作为主体的学生通过自己的双手亲自实践,运用自己的大脑主动地思考,去发现和创新,使学生体会到自己就是学习活动中的发现者、研究者和探索者,才能主动调动起学生学习的主动性和积极性,才能真正发挥学生的主体作用,使他们真正成为学习的主人。

关键词:

小学数学教学;自主学习

“自主学习”是一种创造性的学习活动。在小学数学教学中,培养学生的自主学习能力,具有很重要的意义和作用。自主学习的重要特征是学生学习的主动性。“主动性”是学生对学习的一种由衷的喜爱,是一种发自内心的自动、自觉的学习行为和良好的学习习惯。由原来的“要我学”转变成“我要学”。学生有了学习兴趣,学习活动对他来说就不是一种负担,而是一种享受、一种愉快的体验,学生会越学越想学、越学越爱学,有兴趣的学习事半功倍。新课标倡导在教学过程中教师要着力培养学生自主学习能力,使学生在学习过程中逐步能够独立获取数学知识、技能。就数学学科而言,数学教师要结合学科特点,通过培养学生的自信心、激发学习兴趣、发挥学生的主体作用等做法,让学生在获取知识的同时,培养他们的自主学习能力。下面,谈谈我在数学教学中培养学生自主学习能力的几点做法。

一、引导激励,培养学生的自信心

自信是人们做好一切事情的基础。学生没有自信,学习上就不可能真正做到“自主”,“自信”是学生学好数学最基本的心理条件。因此,做教师要尽量鼓励学生,告诉学生“一勤天下无难事”,只要勤奋刻苦地学习,就会有好的效果。学生的自信心是通过教育、影响和学生亲自实践,逐步培养起来的。作为教师应充分重视培养学生的自信心。在教学过程中,教师要做细心人,做学生的知心人,保护他们的童趣、童真,理解他们的情感,使他们树立自信心,体验成功感。看到自己的长处,从而在学习上鼓起发奋图强的信心和毅力。尤其是对于学困生,更要给予特别的关注,教师要及时给予辅导,帮助他们解决做题过程中遇到的困难,使他们一节课下来有所收获,长此以往,他们也就树立起了学好数学的自信心。实践证明:鼓励、信任和期待是激励学生自信心和上进心的有力手段。

二、关注课堂中的核心问题,统领学生开展自主学习

核心问题就是指起着统领的问题。要与数学知识本质密切相关、能真正使学生产生认知冲突的问题。例如,教学人教课标版三年级上册86页例5。例5:用16张边长是1分米的正方形纸拼长方形和正方形,问题是怎样拼,才能使拼成的图形周长最短?探究环节是我这样安排的:

1、阅读理解。提出问题:题中的条件和要解决的问题是什么?关键词语是什么?生:条件是用16张边长是1分米的正方形纸拼长方形和正方形,问题是怎样拼,才能使拼成的图形周长最短?生:关键词语:16张长方形和正方形周长最短。

2、分析问题,制定措施。提出问题:思考一下,你打算用什么方式来尝试解决这个问题?生:拼摆、画(板书)。提出核心问题:动手操作是非常好的方式,在动手之前先想一想,如何才能找到周长最短的图形?生:把16张纸所拼成的长方形和正方形全部找出来。可见,教学中的核心问题是来自于研读教材时的那种透过现象看本质;来自于分析学情时的那种认知冲突的把握;来自于能激活、激发创造的情境设计。所以准确把握好核心问题,才能够统领学生自主探究,培养学生自主学习能力。

三、适时启发点拔,引领学生自主探索,让学生体验成功的喜悦

课堂是学生学习的主要场所,是实施素质教育的主战场。作为课堂教学的指导者,面对千差万别的教育对象,千变万化的教学过程,而应尽可能地鼓励学生去自主探索,并适时予以启发点拨。通过让学生自己独立思考,想办法、找途径。从而达到解决问题的目的。教学中的点拨,一是要“准”,要在学生思维的堵塞处、拐弯处予以指导、疏理;二是要“巧”,在学习有困难学生茫然不知所措时,在“后进生”有强烈求知欲望时,在中等生“跳起来想摘果子”力度不够时,在“优等生”渴求能创造性地发挥其聪明才智时巧以点拨,使其茅塞顿开、豁然开朗。

总之,自始至终教师都要起着一个引路人的作用。尽量让学生自己找到打开知识宝库的金钥匙体验成功的喜悦。在教学中,我总是设法为学生创造机会,让他们自己去发现规律、增长能力、增加信心。例如,在教学“圆的周长和面积”一课时,我安排了一个小小的填表题。学生填完后就会发现,当圆的半径扩大2倍或3倍,则直径、周长也同样扩大相同的倍数而面积扩大22或32倍,接着我再延伸一步即当半径扩大n倍时呢?学生很快说出,当半径扩大n倍,则直径、周长扩大n倍,面积扩大n2倍。通过练习,学生觉得自己竟然也可以发现一些规律,慢慢地他们增长了自信心,学习兴趣得到提高,学习的积极性增强。

在数学课堂教学中,实现自主学习,让学生主动参与学习,是素质教育中一项长期而艰辛的任务。只有让作为主体的学生通过自己的双手亲自实践,运用自己的大脑主动地思考,去发现和创新,使学生体会到自己就是学习活动中的发现者、研究者和探索者,才能主动调动起学生学习的主动性和积极性,才能真正发挥学生的主体作用,使他们真正成为学习的主人。

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